• C++静态成员变量

    今天在弄一段代码的时候遇到了静态成员变量的问题。卡了一段时间后,果断翻出《深入探索C++对象模型》,大概明白了问题所在。这事给我的一点启示就是“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。首先看看问题吧!其实就是一个类型的定义。代码如下:

    //myApplication.cpp  
    #include "myapplication.h"  
    #include <iostream>  
    using std::cout;  
    using std::endl;  
      
    myApplication::myApplication(string _appName):appName(_appName)  
    {  
        if(self!=0)  
            return;  
        else  
            self=this;  
    }  
    void myApplication::printAppname()  
    {  
        cout<<appName<<endl;  
    }  
    myApplication*
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  • Lua调用C函数的实现

    本文出自:【InTheWorld的博客】

            看Lua有一段时间了,说实话进展挺慢的。归根到底是因为“动机不纯”,我确实不是抱着学Lua的心态去看资料的。本来看Lua就是听说Lua的实现比较简单,可以借Lua理解解释性语言的一些细节实现。当然Lua也确实不简单的,闭包什么的概念以前都没听说过。没用过Lua却去硬啃Lua语言实现,我也是蛮拼的!
        我主要的参考资料是云风大神的《Lua源码赏析》和高手翻译的《LUA中文教程》。这里我想记录一下函数调用的过程。按照函数调用这条线串联一下各各知识点。首先要从字节码开始了。Lua虚拟机的指令集中有两条用于函数调用的字节码。

    OP_CALL,/*  A B C   R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ...
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