• 图片加载库Glide的“经验型”用法

    本文出自:【InTheWorld的博客】 (欢迎留言、交流)

    Glide算是Android开发中比较常见的一个开源库了,它使用起来非常简单。说实话,图片加载我基本只用了Glide,因为我的许多看似复杂的需求,在Glide的框架下都能比较轻松的实现。因此,我根本没有心思去趟其他的坑,而且在实现的过程中也发现,Glide的设计是非常棒的,简单的API、很强的扩展性都让我非常满意。

    写这篇blog的出发点不是Glide的基本教学,而是总结本人的经验性用法。因此,本文的逻辑和结构都会比较松散,还望看官海涵。

    1. 自定义ModelLoader

    在有些情况下,我们需要自定义ModelLoader,即模型加载器。这个ModelLoader的输入是图片资源的标识,输出则是一个InputStream。Glide则可【查看更多】

  • 基于OpenGL ES实现多媒体全景渲染

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    panorama

    近几年来,VR型的多媒体变得越来越常见。在YouTube上就有很多360度视频,很多地图产品也提供全景街道图。作为开发者,我们不禁要想如何实现多媒体的全景渲染呢?

    其实,渲染VR的多媒体其实并不难,这里就以360度视频为例介绍一下。我也没有尝试过从头写一个360视频渲染库(目前能力和精力都不太允许),所以这篇博客其实是基于开源库的——https://github.com/ashqal/MD360Player4Android。此外,我不准备详细去介绍这个库怎么使用,而是基于它分析整个渲染流程。

    全景视频一般由鱼眼镜头产生,鱼眼镜头的物理结构大致如下:

    eye_fish

    最左边的就是一个曲面的镜头,光线就是从这里进入相机的。然后,光线经过一系列的光学【查看更多】

  • Android之视频编解码

    media

    不吹不黑,我的多媒体基础非常之薄弱,自己也意识到这方面的知识要恶补。最近由于工作上的需求,我也在弄编解码的东西。这篇blog主要的目的就是把最近理解到的东西记录下来,主要内容包括MediaExtractor、MediaCodecs以及Android上的硬件加速。


    • MediaExtractor

    为什么要从MediaExtractor开始说起呢?其实有两方面的原因,首先是它比较简单,其次它常常是视频编解码的第一个步骤。从功能上讲,MediaExtractor其实就是一个高配InputStream。它的作用就是读取音视频文件,然后按照一定的格式输出出来。废话不多说,我们先看一段使用的MediaExtractor的代码,然后结合代码分析。

     MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();
     extractor.setDataSource(...);
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  • 使用RxJava遇到的问题

    本文出自:【InTheWorld的博客】

    timg

    越用RxJava,越觉得它好用,所以不知不觉地发现代码里到处都是RxJava的身影。然而,RxJava也不是银弹,其中仍然有很多问题需要解决。这里,我简单地总结一下自己遇到的一些“坑”,内容上可能会比较松散。

    • 考虑主线程的切换

    RxJava中一个常用的使用方法是——在其他线程中做处理,然后切换到UI线程中去更新页面。其中,线程切换就是使用了observeOn()。后台下载文件,前台显示下载进度就可以使用这种方式完成。然而,实践发现这其中有坑。如果文件比较大,而下载包的粒度又比较小,这将导致很多通知积压下来,最终导致错误。

    这种错误其实也是可以理解的,毕竟MainLooper是根据Message来工作的,Message过多必然会导致一些问题。当然,这还是比较想当然的想法,最终还是需要… 【查看更多】

  • Android触控之驱动层与应用层

    本文出自:【InTheWorld的博客】

    触控技术算是现代智能硬件的一大特征。作为一种输入方式,触摸系统与其他输入设备(如键盘)其实非常相似。写这篇blog的初衷并不是要实现触屏驱动移植。而是看《Android内核剖析》等书的时候,发现他们都没有仔细分析触摸系统的整个流程。在这篇博客中,我打算把Android触控技术从硬件驱动到应用层大致分析一下。

    本文以GT810触屏为例进行分析,虽然我手头并没有这个板子。分析原理当然还是要从硬件分析起来了,首先简单地看下电路图吧!

    image

    就是这么简单,重点就在I2C接口和中断CAP_INT。其中I2C总线的作用是数据传输,可以实现触摸屏的初始化以及触摸数据的传输。CAP_INT连接到CPU的中断PIN脚上,用于通知CPU来读取触摸数据。有人画了一张不错的流程图,我贴在下面:

    gt810

    驱动代码的一大特征就是格式统一,毕竟是架构是内核规定好的。所以,在熟悉了套路之后,我分析驱动代码的… 【查看更多】

  • Linux下矩阵键盘驱动分析与移植

    本文出自:【InTheWorld的博客】

    首先要介绍一下Linux中input子系统的模型,一图胜千言,所以直接上图。

    input_subsys

    上图一目了然,我们的键盘驱动就是工作在input子系统的最低层。单纯地从驱动角度讲,我们的工作就是最终调用input_event()这个函数,把扫描到的键值传递给input core层。然后的事情就不是我们考虑的了,这样一来感觉很轻松的样子。

    好吧!正式开工了!首先说明一下硬件环境,我用的是友善之臂的tiny210开发板。出厂配置的内核是没有加入矩阵键盘的。不过驱动代码是有的,所以在menuconfig里面配置矩阵键盘。说实话,这工作真的很弱智的样子。为什么呢?因为210处理器上是有一个键盘控制器一样的东西。什么扫描,消抖都是硬件在干。唯一需要改动的地方就是键盘的键值表。默认的驱动里面只用44的键值数据,但是我要用的键盘要88才行。

    然后我们分析一下驱动的结构,键盘在210上是作为一个平台设备存在的。那么… 【查看更多】

  • NDK开发的入门级总结

    本文出自:【InTheWorld的博客】

    就在两天前,我对JNI或者NDK开发的了解基本都还处于Hello World水平。这两天花时间学习了一下,算是对NDK开发有了一些入门级的了解。所以我准备写这一篇博客,算是一个入门级的学习总结。鉴于目前的水平,这篇blog不会讨论到一些复杂的内容,仅仅是一些流程的理解和分析。


    • JNI和NDK的开发思路

    NDK听起来好像很神秘,但实质上就是Java调用C/C++代码的技术。考虑到JVM就是用C/C++写的,Java调用C/C++其实并没有本质上的难度。以前写过一篇关于Lua调用C扩展的博客,其实就和JNI的思路是差不多的,当然Java比Lua复杂的多。JNI本质上就是这种调用的支持接口,在展开这种支持接口的使用方法之前,先来探讨一下这种接口的实现思路。

    虽然JNI已经明确的定义了接口函数的设计标准,但具体的实现还是有很多门道的【查看更多】

  • RxAndroid解析

    本文出自:【InTheWorld的博客】

    首先说明,RxAndroid其实并不是一个大项目,它更接近于一个RxJava在Android平台的一个补丁。不过这个霸气的名字却容易让人感觉这个一个平行的大项目。其实RxJava在Android上特殊性主要体现在UI线程的切换上,因为Android不允许普通线程更新UI。所以,RxAndroid的主要功能其实就是实现了AndroidSchedulers的功能。对于AndroidSchedulers这个类而言,我们最熟悉的用法便是AndroidSchedulers.mainThread()这个方法了。

    public final class AndroidSchedulers {
        private static final AtomicReference<AndroidSchedulers> INSTANCE = new AtomicReference<>();
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  • RxJava原理之Scheduler

    本文出自:【InTheWorld的博客】

    线程的切换是RxJava一个重要的特性,并行运算和指定线程运行都是基于这种特性的。 其中,RxJava使用Scheduler类来抽象执行体(线程或者线程池)。而指定Scheduler的方式有observeOn()和subscribeOn()这两种。本文的标题是关于Scheduler原理方面的,但是直接去看Scheduler的实现其实是一种比较笨的办法。因为Scheduler其实是一个功能类,从使用方式上研究是一种更容易的方式。所谓的使用方式其实就是observeOn()和subscribeOn()这两个方法了。

    • observeOn方法

    废话少说,还是先来看一个observeOn()方法的使用例子吧!

        public static void main(String[] args) {
            Observable.range(20, 5)
                .doOnEach(debug("number",
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  • mDNS浅析及应用

    本文出自:【InTheWorld的博客】

    mDNS是multicast DNS,mDns实现了在局域网内的服务发现功能。mDNS协议应用非常广泛,其中苹果的Bonjour就是mDNS的一个实现,此外Android 4.1之后也加入了对mDNS协议的支持。那么不禁要问,mDNS是如何实现局域网内的服务发现功能的呢?其实答案就在问题中,multicast + DNS。

    mDNS协议基于多播网络技术,它工作于UDP的5353端口。mDNS选择多播作为其实现方式,是有一定原因的。首先 ,单播网络不适合用于局域网络的服务 ,因为单播是点对点的,而服务的信息却应该面向多个客户的。其次,广播也是有局限的,为了避免广播风暴,广播是不能穿越子网的。所以mDNS选择多播技术的主要原因是多播面向多客户端、以及子网穿越的特点。多播节省带宽的特性在局域网内其实意义不大。

    • JmDNS的使用与实现

    DNS的内容,我目前还掌握的不多,各种记录的含义并没有仔细了解。所以这里对DNS部分就不做过多的分析了,… 【查看更多】