• MySQL服务器连接过程分析

    本文出自:【InTheWorld的博客】

           mysqld是MySQL服务器端主进程,可以说mysqld是MySQL的真正核心,一切工作都是围绕mysqld进程进行的。所以要解剖mysql这个庞然大物,mysqld的代码是最好的突破口。
           一切都是从熟悉的main()函数开始的,其实是从mysqld_main()函数开始的。这些代码都在mysqld.cc。mysqld_main()随后调用了win_main)()。win_main()函数主要是做了一些初始化的工作。
           初始化工作完成之后,MySQL已经做好准备接受连接了。然后我们的主角Handle_connections_methods()函数登场了。这个函数的主要工作是新建3个子进程,他… 【查看更多】

  • MySQL中innodb引擎分析之初始化

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    • MySQL的存储引擎是以插件形式工作的,这应该是MySQL的一大特色了吧!根据《深入理解MySQL》的内容,5.1版本时存储引擎的插件化都还不是彻底,确切的说是刚添加的特性。为MySQL添加一个存储引擎时,需要更改一些上层代码,零散的更改本来就有点麻烦,同时工程也要重新编译一次。我听别人说,已经可以不改C/C++代码就直接添加引擎了。这样的话,折腾存储引擎的话就更方便了!
    • 这段代码来自ha_innodb.cc,这是MySQL中申明存储引擎插件的标准过程。这段代码利用了宏。在plugin.h中有比较完整的定义。
    mysql_declare_plugin(innobase)
    {
      MYSQL_STORAGE_ENGINE_PLUGIN,
      &innobase_storage_engine,
      innobase_hton_name,
      plugin_author,
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  • C++RTTI小总结

            RTTI算是C++的一大特性之一了,但也是一个不太好懂的特性。以前一直没有理解清楚RTTI。通过最近的学习,似乎掌握了一点皮毛,这里做一个小总结。首先是《C++编程思想》上的一个例子,由于缺头文件,我把容器改成了vector。

    #include <iostream>  
    #include <time.h>  
    #include <typeinfo.h>  
    #include <vector>  
    #include <stdlib.h>  //for srand() and rand()  
    using namespace std;  
      
    class shape {  
    protected:  
        static int count;  
    public:  
        shape() { count++; }  
        virtual ~shape() { 
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  • Java解释器浅析

           解释器是Java虚拟机非常重要的一部分,它的工作就是把字节码转化为机器码并运行。Hotspot中实现了两种具体的解释器,分别是模板解释器而C++解释器。同时在Hotspot的源码树中还保留着一种“字节码解释器”的古老解释器。这种解释器没有编译优化,效率比较低,本质上就是一个比较长的switch语句,针对不同的字节码执行不同的操作。这些操作直接以C/C++语言的形式表现出来,随着项目的编译一起形成了“硬性的”机器代码。相比之下,模板解释器的工作要更为复杂一些,效率也会更高一些。 模板解释器的主要构成:1.解释器,读取字节码,一边翻译一遍执行;2.代码生成器:利用宏汇编器向代码缓存空间… 【查看更多】

  • C++静态成员变量

    今天在弄一段代码的时候遇到了静态成员变量的问题。卡了一段时间后,果断翻出《深入探索C++对象模型》,大概明白了问题所在。这事给我的一点启示就是“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。首先看看问题吧!其实就是一个类型的定义。代码如下:

    //myApplication.cpp  
    #include "myapplication.h"  
    #include <iostream>  
    using std::cout;  
    using std::endl;  
      
    myApplication::myApplication(string _appName):appName(_appName)  
    {  
        if(self!=0)  
            return;  
        else  
            self=this;  
    }  
    void myApplication::printAppname()  
    {  
        cout<<appName<<endl;  
    }  
    myApplication*
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  • Lua调用C函数的实现

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            看Lua有一段时间了,说实话进展挺慢的。归根到底是因为“动机不纯”,我确实不是抱着学Lua的心态去看资料的。本来看Lua就是听说Lua的实现比较简单,可以借Lua理解解释性语言的一些细节实现。当然Lua也确实不简单的,闭包什么的概念以前都没听说过。没用过Lua却去硬啃Lua语言实现,我也是蛮拼的!
        我主要的参考资料是云风大神的《Lua源码赏析》和高手翻译的《LUA中文教程》。这里我想记录一下函数调用的过程。按照函数调用这条线串联一下各各知识点。首先要从字节码开始了。Lua虚拟机的指令集中有两条用于函数调用的字节码。

    OP_CALL,/*  A B C   R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1))
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  • 调试器原理之ptrace调用

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          其实很早以前就对调试器技术感兴趣了。以前玩板子的时候用了JTAG,当时我觉得这东西好神奇。前面我下载了一份GDB源码,可惜弄了几天都没有看出门道。昨天瞄了一眼《开源应用程序架构》,不出意外的看到了GDB。里面说在Linux下面调试器的功能主要都是靠ptrace调用实现的。我突然觉得有戏,感觉找到了点希望(不得不说,网上真心没找到GDB实现方面的资料,顶多是使用教程)。然后我就和ptrace干上了。后来就查到了一份名为《Linux源码分析-PTRACE》的文档,大致看了一遍后解决了我的不少疑问。下面是我摘抄的总结和自己的一点理解。

    调试进程的控制

    1) 终止进程运行
           在使用调试器调试
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  • Ubuntu 14.04编译OpenJDK

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            中秋节前后的一段时间,我草草的研究了一下hotspot的源码,对JVM有了一点点了解。当时也翻了翻《HotSpot实战》,不过可惜的是一直没有动手编译调试过HotSpot,实在是汗颜。前几天虚拟机上装了个Ubuntu kylin,又觉得应该再尝试编译一下OpenJDK。然后就开始了蛋疼的过程,昨天晚上终于编译成功了,这里记录一下自己遇到的坑。

            网上有人说32位的不好装,但是机器是32的也没有什么办法。首先可能是编译环境的问题了,我的源码是openjdk-7u40-fcs-src-b43-26_aug_2013.zip【查看更多】

  • 梦想从来不是什么堂皇漂亮的东西。它只是沉重的泥土下一颗干瘪到可怜的种子。甚至对旁人而言,如果它最终没有开出耀眼的花朵来,就什么也不是。但我自己知道自己心中栖居着怎样的星辰大海。我自己知道就可以了。——《所有孤独的行星都相遇》… 【查看更多】

  • 深入理解linux网络技术之驱动层

    最近我又开始看这个《深入理解linux网络技术内幕》了。以前一直觉得这本书是一个巨无霸,昨天和前天各花了一点时间。大概是一直在搞内核的缘故吧!现在看起来倒不是很吃力了。大概看了1/3吧,虽然的确有点跑马观花了意味,但是自我感觉还是明白了主干的东西。《linux内核情景分析》里面对软中断讲得比较简略,而《深入》那书后边还图书馆了,所以导致我对软中断的理解很不够透彻。现在大致终结一下吧! 首先,软中断的执行是由ksoftirqd完成的,这是多个内核进程,每个CPU都有一个这样的进程,申明如下:

    //linux-3.0.8/include/linux/interrupt.h  
    DECLARE_PER_CPU(struct list_head [NR_SOFTIRQS], softirq_work_list);  
    DECLARE_PER_CPU(struct task_struct *, ksoftirqd);
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